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精心整理:FGO實用心得分享,即死率估算-黎明の神腕

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發表于 2018-4-30 22:25:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
吐血整理:FGO實用心得分享,即死率估算
1
摘要
本研究欲探討黎明の神腕的即死率,藉此考量兩儀式〔Saber〕的技能升級之優先走向。實驗結果顯示,黎明の神腕的職階對于自身的即死率沒有顯著的影響(黎明の神腕的即死率約52.9%)。最后,藉由即死公式的估算,顯示兩儀式〔Saber〕的寶具無垢識?空の境界加上技能直死の魔眼 C的即死耐性下降,可能無法非常有效的對黎明の神腕造成即死(見表四)。
緒論
過去網路上的文章與的拆包結果顯示了,各Servant的魔力、職階與即死率間的關系,但這并非完全適用于活動的敵對Servant,且網路上的拆包結果也沒有黎明の神腕的即死率,因此研究將拆包看看完整的即死公式,并藉由即死實驗去驗證黎明の神腕的即死率。
我們先來看看網路上的即死公式:
For instant death: hitRate * deathRate * (1 - instantDeathResistUp +instantDeathResistDown)
即死概率 = 命中概率 x 即死率 x ( 1 - 即死抗性上升 + 即死抗性下降 )
2
我們可以看到圖二中下段那句最長的程式碼中,變數num2便是該對象的即死概率且整條即死公式與網路相符,除此之外我們還可以看到稍微上方的程式碼中,有一段是用于檢驗該對象是否對即死免疫(checkAvoidInstantDeath),因此如果該對象對即死免疫,那就表示了,即死概率一定是0,好在種火們沒有即死免疫......
實驗程序與方法
實驗A:
測量黎明の神腕的即死率,使用兩儀式〔Assassin〕的寶具唯識?直死の魔眼(OverCharge 100%)命中概率100%,對特定職階的黎明の神腕進行攻擊,并記錄其即死與即死MISS的次數,進而反推黎明の神腕的即死率 (因為即死抗性上升與即死抗性下降皆為0)。
即死概率 = 100% x 即死率 x ( 100% - 0+ 0 )
即死概率 = 即死率
實驗B:
使用實驗A反推得知的即死率,去估算兩儀式〔Saber〕的寶具無垢識?空の境界(OverCharge 100%)命中概率60%,對特定職階的黎明の神腕進行攻擊,會有多少假設的即死概率,且實際測試并記錄其即死與即死MISS的次數,是否符合假設。
我們假設:
樣本B的即死概率 = 60% x 實驗A反推的即死率 x ( 100% - 0 + 0 )
樣本B的即死概率 = 60% x 實驗A反推的即死率
實驗C:
使用實驗A反推得知的即死率,去估算兩儀式〔Saber〕的寶具無垢識?空の境界(OverCharge 100%)命中概率60%加上其技能直死の魔眼 C(lv.4)的即死耐性下降(66%),對特定職階的黎明の神腕進行攻擊,會有多少假設的即死概率,且實際測試并記錄其即死與即死MISS的次數,是否符合假設。
我們假設:
樣本C的即死概率 = 60% x 實驗A反推的即死率 x ( 100% - 0 + 66% )
樣本C的即死概率 = 60% x 實驗A反推的即死率 x 166%
5
結果與討論
因為要練兩儀式〔Assassin〕,所以關卡選在種火集め<槍?殺編> 超級。黎明の神腕的職階與即死概率沒有顯著的關聯(卡方獨立性檢定,顯著水準為0.05下),然后黎明の神腕有分Lv40與Lv50兩種,我直接無視了這點(打完才發現)。
6
由實驗A的結果,我們可以看出黎明の神腕的即死率約為52.9%。
7
接著我們透過即死公式來預期實驗B會有多少的即死概率。
樣本B的即死概率(假設值)= 60% x 52.9% = 31.74%
樣本B的即死概率(實驗值) = 31.5%
假設值與實驗值看起來很接近,應該不用跑統計了。
8
最后我們透過即死公式來預期實驗C會有多少的即死概率。
樣本C的即死概率(假設值)= 60% x 52.9% x166%= 52.69%
樣本C的即死概率(實驗值)= 52.6%
假設值與實驗值看起來更要接近了,很好很好,我看應該不用跑統計了。
有了上述ABC的實驗結果支持,接著我們就可以來表列出各種兩儀式〔Saber〕的寶具無垢識?空の境界加上直死の魔眼 C,對黎明の神腕有多少即死概率了。
9
至于要如何直接用傷害秒殺黎明の神腕,又是另一回事了......
因為樣本數不足,所以黎明の剛腕(!)的資料,暫時放下面。
值得一提的是黎明の剛腕的即死率不是100%,雖然光是寶具的傷害便能輕鬆秒殺。
10
種火集め
黎明の神腕「50%」、黎明の剛腕「80%」、黎明の腕「100%」、黎明の手「100%」。
寶物庫の扉を開け
霸者の扉「50%」、圣者の扉「80%」、勇者の扉「100%」、亡者の扉「100%」。
Servant
一般的Servant「0.2%」、黑影的Servant「10%」、
活動的Servant「機率要看種類,但幾乎都在0.2%左右」
(e.g.空境活動的変貌者"大公"為0.2% ,但是月下美人"藍傻"則為0%)。
小怪
稀有度金色是「20%」、稀有度銀色是「50%」,稀有度銅色是「80% 或 100%」。
特殊
巨龍跟惡魔貌似都是1%,但好像也有0.2%的(絆本),因此要視任務種類而定。










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